E-coker

                E-Cocker


Bei einer eCocker wird das 4-way gegen ein elektrisch betriebenes 5/2-Wege ventil ausgetauscht. Im eGriff selber wird der sear durch einen starken Elektromagneten heruntergezogen so das der searlug über den sear rutscht und der Schussvorgang ausgelöst wird. Da sich die searplate durch die magnetische Auslösung recht weit bewegt muss man den searlug nur ein Stück herausdrehen und hat ruhe. Da die restlichen Vorgänge in der cocker nun elektronisch gesteuert werden, ist kein gefummel am Timingrod oder am searlug mehr nötig. Nach druck auf den Trigger (der nun logischerweise auch elektronisch ist und nur aus einem Taster oder einer Lichtschranke besteht) wird der Schuss ausgelöst. Danach fährt (durch das 5/2-Wege gesteuert) der Backblock aus, und die CPU wartet bis ein nachfallender Paintball den Lichtstrahl der antichop-Lichtschranke unterbricht oder eine vorgegebene Zeit verstrichen ist. Der Backblock fährt wieder ein, die cocker ist wieder schussbereit.

Manche eCocker-Modelle (wie die Sandridge F-5) lösen die searplate pneumatisch über ein zweites Magnetventil und eine ram aus.

Die Zeiten die man meist am eGriff einstellen kann sind:

  • Die Zeit für die der Sear ausgelöst und danach wieder ausgefahren bleibt damit ein Paintball den Lauf verlassen kann und der Backblock unbewegt bleibt

  • Die Zeit die der Backblock zum ausfahren und cocken braucht

  • Die Zeit die ein Paintball zum nachfallen braucht wenn kein AntiChopEye vorhanden

  • Die Zeit bis der Backblock wieder eingefahren ist

Die Sandridge F-5 besitzt ebenso wie meine Eigenkonstruktion gegenüber allen anderen eCocker-Modellen noch einen RAM-Sensor (bzw. backblock-sensor bei meinem Modell) der signalisiert wann die RAM komplett ausgefahren ist. Dadurch Arbeitet die cocker so schnell wie mechanisch möglich und ist nicht von voreingestellten Zeiten abhängig.

Weshalb die cocker (die ja normalerweise nie Paintballs zerkleinern würde) jetzt ein AntiChopEye braucht liegt an folgendem Dilemma: Je höher man den cockingdruck dreht, desto schneller fährt der Backblock aus (und desto mehr Schuss pro Sekunde sind drin). Sprich: Das ACE dient nur dazu zu verhindern das die Paint zerquetscht wird damit man aus Geschwindigkeitsgründen mit dem cockingdruck sehr hoch gehen kann.

Da man normalerweise nur selten schneller als 13-14 schuss pro sekunde triggert lohnt es sich eher die cocker auf geringen cockingdruck und zuverlässiges cocken zu trimmen anstatt so viel ROF wie möglich rausholen zu wollen. Die cocker wird es einem danken indem sie jahrelang keine Probleme machen wird.


ein Bild
Paintball
 


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